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	<title>Revue internationale des technologies en p&#233;dagogie universitaire</title>
	<link>http://www.ritpu.org/</link>
	<description>Cette revue scientifique internationale, dont les textes sont soumis &#224; une &#233;valuation par un comit&#233; form&#233; de pairs, a pour but la diffusion d'exp&#233;riences et de pratiques p&#233;dagogiques, d'&#233;valuations de formations ouvertes ou &#224; distance, de r&#233;flexions critiques et de recherches portant sur l'int&#233;gration des technologies de l'information et de la communication (TIC) en enseignement sup&#233;rieur.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>35. Sc&#233;narisation p&#233;dagogique et mod&#232;les conceptuels d'un EIAH : que peuvent apporter les langages visuels ?</title>
		<link>http://www.ritpu.org/spip.php?article137</link>
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		<dc:date>2008-06-17T14:58:49Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Thierry Nodenot</dc:creator>



		<description>Cet article examine les apports des langages visuels pour la sc&#233;narisation p&#233;dagogique d'un EIAH. Bas&#233;e sur l'&#233;valuation de diff&#233;rents langages visuels, notre &#233;tude examine les mod&#232;les conceptuels que ces langages permettent de produire. Plusieurs apports sont identifi&#233;s et discut&#233;s : les langages visuels sont des outils exploratoires qui aident les concepteurs &#224; d&#233;finir les contours d'un EIAH ; ces langages permettent aussi aux diff&#233;rents acteurs d'&#233;changer des points de vue au sein d'une &#233;quipe de (...)

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&lt;a href="http://www.ritpu.org/spip.php?rubrique46" rel="directory"&gt;num&#233;ro 2&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cet article examine les apports des langages visuels pour la sc&#233;narisation p&#233;dagogique d'un EIAH. Bas&#233;e sur l'&#233;valuation de diff&#233;rents langages visuels, notre &#233;tude examine les mod&#232;les conceptuels que ces langages permettent de produire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plusieurs apports sont identifi&#233;s et discut&#233;s : les langages visuels sont des outils exploratoires qui aident les concepteurs &#224; d&#233;finir les contours d'un EIAH ; ces langages permettent aussi aux diff&#233;rents acteurs d'&#233;changer des points de vue au sein d'une &#233;quipe de d&#233;veloppement pour aboutir &#224; une solution viable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La discussion souligne qu'au-del&#224; de leurs aspects graphiques, l'expressivit&#233; des langages visuels devrait s'appuyer sur trois piliers essentiels : des primitives de conception tangibles pour les acteurs impliqu&#233;s dans l'&#233;quipe de d&#233;veloppement, une capacit&#233; &#224; exprimer diff&#233;rentes perspectives d'un EIAH et diff&#233;rents niveaux d'abstraction pour ces perspectives.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;In this paper, we study the added-value of visual languages when used to design the learning scenario of technology-enhanced learning (TEL) systems. We particularly focus on the conceptual models that designers can produce from such visual instructional design languages.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Several benefits are identified and discussed. First, such visual languages are well fitted to help designers explore the requirements of TEL systems ; they also enable designers exchanging different viewpoints in order to reach a viable technical solution.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The discussion section pinpoints that beyond their graphic features, visual instructional design languages should conveniently mix adequate design primitives with stratification and multi-perspectives capabilities.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>30. Sc&#233;nariser une situation d'apprentissage collective instrument&#233;e : r&#233;alit&#233;s, m&#233;thodes et mod&#232;les, quelques pistes</title>
		<link>http://www.ritpu.org/spip.php?article136</link>
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		<dc:date>2008-06-17T14:57:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Emmanuelle Villiot-Leclercq, H&#233;l&#232;ne Godinet, Jean Pierre David, S&#233;bastien George</dc:creator>



		<description>Le projet de recherche ACTEURS (Activit&#233;s collectives et tutorat dans l'enseignement universitaire : r&#233;alit&#233;s, sc&#233;narios) s'int&#233;resse aux pratiques des acteurs dans le cadre de dispositifs d'apprentissage &#224; distance ou hybrides dans l'enseignement sup&#233;rieur, ainsi qu'aux artefacts employ&#233;s. Le projet s'est donn&#233; pour objet de d&#233;finir et analyser des situations d'apprentissage collectives instrument&#233;es (SACI) au sein de dispositifs de formation. La question de la sc&#233;narisation des SACI s'inscrit dans une (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le projet de recherche ACTEURS (Activit&#233;s collectives et tutorat dans l'enseignement universitaire : r&#233;alit&#233;s, sc&#233;narios) s'int&#233;resse aux pratiques des acteurs dans le cadre de dispositifs d'apprentissage &#224; distance ou hybrides dans l'enseignement sup&#233;rieur, ainsi qu'aux artefacts employ&#233;s. Le projet s'est donn&#233; pour objet de d&#233;finir et analyser des situations d'apprentissage collectives instrument&#233;es (SACI) au sein de dispositifs de formation. La question de la sc&#233;narisation des SACI s'inscrit dans une d&#233;marche de r&#233;utilisation et de mutualisation de pratiques rendues possibles par l'usage de plateformes de t&#233;l&#233;enseignement. Notre &#233;tude a permis de caract&#233;riser les SACI et de rep&#233;rer le besoin de sc&#233;nariser la collaboration. Nous proposons une approche it&#233;rative pour exprimer et r&#233;utiliser un sc&#233;nario de SACI. Nous utilisons tout d'abord un sc&#233;nario type pour un type d'activit&#233;s p&#233;dagogiques sp&#233;cifiques. Ensuite, nous l'exprimons selon le formalisme des Pl&#233;iades qui permet la traduction du sc&#233;nario dans un langage de mod&#233;lisation p&#233;dagogique pour aboutir &#224; une proposition d'op&#233;rationnalisation dans un environnement informatique d'apprentissage.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;The ACTEURS research project (Collective activities and tutoring in higher education : Realities, scenarios) has focused on the actors' practices within the framework of distance or hybrid learning environments in higher education, as well as in the use of artefacts. It aims at defining and analysing instrumented collective learning situations (SACI). The question of SACI scenarising takes place in a process of reuse and mutualization of practices, made possible by the use of telelearning platforms. Our study allows to characterize the SACI and to track down the need of scenarising the collaboration. We propose an iterative approach to express and reuse a scenario of SACI. First of all, we use a scenario-type for specific educational activities. Then we express it according to the Pleiades formalism which allows the translation of the scenario in an educational modelling language to implement it on a telelearning platform.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>25. L'instrumentation de la sc&#233;narisation p&#233;dagogique</title>
		<link>http://www.ritpu.org/spip.php?article135</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ritpu.org/spip.php?article135</guid>
		<dc:date>2008-06-17T14:55:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gilbert Paquette</dc:creator>



		<description>La sc&#233;narisation p&#233;dagogique est un processus complexe. Avec l'&#233;volution des technologies, le nombre de d&#233;cisions &#224; prendre se complexifie. L'instrumentation de ce processus devient essentielle. Le but de cet article est de pr&#233;senter une instrumentation du processus de sc&#233;narisation. Parmi les instruments cl&#233;s, nous pr&#233;sentons divers outils graphiques de mod&#233;lisation. La standardisation des sc&#233;narios est un autre moyen de favoriser la r&#233;utilisation et l'adaptation des approches p&#233;dagogiques. En tant (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La sc&#233;narisation p&#233;dagogique est un processus complexe. Avec l'&#233;volution des technologies, le nombre de d&#233;cisions &#224; prendre se complexifie. L'instrumentation de ce processus devient essentielle. Le but de cet article est de pr&#233;senter une instrumentation du processus de sc&#233;narisation. Parmi les instruments cl&#233;s, nous pr&#233;sentons divers outils graphiques de mod&#233;lisation. La standardisation des sc&#233;narios est un autre moyen de favoriser la r&#233;utilisation et l'adaptation des approches p&#233;dagogiques. En tant qu'&#171; objets d'apprentissage &#187;, les sc&#233;narios peuvent aussi &#234;tre int&#233;gr&#233;s dans un r&#233;f&#233;rentiel de ressources-sc&#233;narios r&#233;utilisables pour construire d'autres sc&#233;narios. Enfin, les sc&#233;narios de conception offrent des outils m&#233;thodologiques &#224; l'usage des ing&#233;nieurs p&#233;dagogiques pour les aider &#224; am&#233;liorer la qualit&#233; des sc&#233;narios d'apprentissage.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Instructional or learning scenario building is a complex process. Technology evolution entails a more complex set of decisions than in the past. The instrumentation of this process is becoming essential. The goal of this article is to present a set of instruments to support the scenario building process. Key instruments are graphic educational modeling tools. The standardization of these scenarios is another mean to instrument the reusability and the adaptability of pedagogical methods. Seen as structural learning resources, learning scenarios can be stored in a learning object referential from which they can be extracted, decomposed and recomposed to build new scenarios. Design scenarios provide methodological tools and guidance to instructional engineers to increase the quality of learning scenarios.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>20. Ing&#233;nierie des comp&#233;tences et sc&#233;narisation p&#233;dagogique</title>
		<link>http://www.ritpu.org/spip.php?article134</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ritpu.org/spip.php?article134</guid>
		<dc:date>2008-06-17T14:54:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Diane Ruelland, Josianne Basque, Richard Hotte, Violaine Page-Lamarche</dc:creator>



		<description>Cet article d&#233;crit un processus d'ing&#233;nierie &#233;ducative orient&#233; comp&#233;tences d'une activit&#233; d'auto&#233;valuation et son int&#233;gration &#224; un sc&#233;nario p&#233;dagogique de cours &#224; distance. Cette description est document&#233;e par deux cas d'application dans un contexte de formation universitaire &#224; distance. Le travail d'ing&#233;nierie utilise une approche en autogestion des comp&#233;tences pour concevoir l'activit&#233; d'auto&#233;valuation et l'instrumentaliser avec l'outil logiciel web d'autodiagnostic des comp&#233;tences, appel&#233; Comp&#233;tences+. Cet (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cet article d&#233;crit un processus d'ing&#233;nierie &#233;ducative orient&#233; comp&#233;tences d'une activit&#233; d'auto&#233;valuation et son int&#233;gration &#224; un sc&#233;nario p&#233;dagogique de cours &#224; distance. Cette description est document&#233;e par deux cas d'application dans un contexte de formation universitaire &#224; distance. Le travail d'ing&#233;nierie utilise une approche en autogestion des comp&#233;tences pour concevoir l'activit&#233; d'auto&#233;valuation et l'instrumentaliser avec l'outil logiciel web d'autodiagnostic des comp&#233;tences, appel&#233; Comp&#233;tences+. Cet acte d'ing&#233;nierie p&#233;dagogique porte l'attention de l'enseignant-concepteur sur une d&#233;marche centr&#233;e sur l'apprentissage dans une perspective d'autogestion des connaissances et de sa validation dans un usage en contexte isomorphe &#224; une situation professionnelle r&#233;elle.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;This article describes a competency-based instructional engineering process of a self-assessment activity and its integration into the pedagogical scenario of two distance courses. This description is based on information gathered during two implementations in academic distance learning contexts. The instructional engineering is carried out using a competency-based modelling approach to design self-assessment activities into the learner scenario. This process is supported by a web tool called Competences+ developed at LICEF. Our approach focuses the teacher-designer's attention on learner-centered design, which emphasizes the learner's self-assessment of knowledge and validation of real-life professional competences to attain course objectives.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>15. Strat&#233;gies d'&#233;laboration, de partage et de r&#233;utilisation de sc&#233;narios p&#233;dagogiques</title>
		<link>http://www.ritpu.org/spip.php?article133</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ritpu.org/spip.php?article133</guid>
		<dc:date>2008-06-17T14:52:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Eric Sanchez, Jean-Philippe Pernin, Mich&#232;le Prieur, Val&#233;rie Emin</dc:creator>



		<description>Cet article s'int&#233;resse &#224; la cr&#233;ation, au partage et &#224; la r&#233;utilisation de sc&#233;narios p&#233;dagogiques. Notre contribution se base sur l'analyse des activit&#233;s de sc&#233;narisation men&#233;es par deux enseignants experts s'inscrivant dans une d&#233;marche de recherche en didactique des sciences. Ces enseignants ont &#233;labor&#233; et test&#233; plusieurs versions de sc&#233;narios mettant en &#339;uvre une d&#233;marche d'investigation et pr&#233;cisant l'organisation des activit&#233;s &#224; r&#233;aliser par les &#233;l&#232;ves et les enseignants. &#192; partir de l'analyse effectu&#233;e, (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cet article s'int&#233;resse &#224; la cr&#233;ation, au partage et &#224; la r&#233;utilisation de sc&#233;narios p&#233;dagogiques. Notre contribution se base sur l'analyse des activit&#233;s de sc&#233;narisation men&#233;es par deux enseignants experts s'inscrivant dans une d&#233;marche de recherche en didactique des sciences. Ces enseignants ont &#233;labor&#233; et test&#233; plusieurs versions de sc&#233;narios mettant en &#339;uvre une d&#233;marche d'investigation et pr&#233;cisant l'organisation des activit&#233;s &#224; r&#233;aliser par les &#233;l&#232;ves et les enseignants. &#192; partir de l'analyse effectu&#233;e, nous tentons de d&#233;gager un mod&#232;le int&#233;grant les dimensions didactique, p&#233;dagogique ou situationnelle dans l'&#233;laboration des sc&#233;narios, et proposons quelques pistes pour le partage et la r&#233;utilisation de ces sc&#233;narios.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;This paper focuses on designing and reusing of learning scenarios. Our contribution is based on the analysis of scenarisation activities led by two expert teachers involved in an educational research program in didactics of sciences. These practitioners have elaborated various versions of scenarios implementing an investigating approach and specifying the organisation of activities to be done by students and teachers. From the performed analysis, we try to isolate a model integrating the didactical, pedagogical and situational dimensions in the design of learning scenarios ; we also propose some reflexions about sharing and reusing of these scenarios.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
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		<title>05. La sc&#233;narisation p&#233;dagogique dans tous ses d&#233;bats&#8230;</title>
		<link>http://www.ritpu.org/spip.php?article132</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ritpu.org/spip.php?article132</guid>
		<dc:date>2008-06-17T14:50:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bernadette Charlier, Carmen Compte, France Henri</dc:creator>



		<description>Dans cette contribution, nous revenons sur la d&#233;finition originelle du concept de sc&#233;narisation pour mieux comprendre l'&#233;volution qu'il a subie. Ce faisant, nous soulevons certains &#233;l&#233;ments de probl&#233;matique de la sc&#233;narisation selon trois perspectives : les potentialit&#233;s de la sc&#233;narisation m&#233;diatique, l'int&#233;gration de la sc&#233;narisation dans la pratique p&#233;dagogique et l'&#233;naction (perception-action) (Varela, 1989) du sc&#233;nario par (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dans cette contribution, nous revenons sur la d&#233;finition originelle du concept de sc&#233;narisation pour mieux comprendre l'&#233;volution qu'il a subie. Ce faisant, nous soulevons certains &#233;l&#233;ments de probl&#233;matique de la sc&#233;narisation selon trois perspectives : les potentialit&#233;s de la sc&#233;narisation m&#233;diatique, l'int&#233;gration de la sc&#233;narisation dans la pratique p&#233;dagogique et l'&#233;naction (perception-action) (Varela, 1989) du sc&#233;nario par l'apprenant.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;In this article, we go back over the original definition of the concept of scenario making in order to understand its evolution over the time. As we do this, we bring up problematic elements related to scenario making from three different perspectives : the potentialities of media scenario making, the integration of scenario making in the pedagogical practice and enaction (perception-action) (Varela, 1989) of the scenario by the student.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
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		<title>01. Sc&#233;nariser l'apprentissage, une activit&#233; de mod&#233;lisation</title>
		<link>http://www.ritpu.org/spip.php?article131</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ritpu.org/spip.php?article131</guid>
		<dc:date>2008-04-05T14:45:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>H&#233;l&#232;ne Godinet, Jean-Philippe Pernin, Richard Hotte</dc:creator>



		<description>Un regard sur la sc&#233;narisation p&#233;dagogique Depuis le d&#233;but des ann&#233;es 2000, un ensemble de travaux de recherche et d'initiatives de terrain visent &#224; proposer ou &#224; utiliser des mod&#232;les, des m&#233;thodes et des outils pour concevoir, mettre en place, exploiter et analyser les sc&#233;narios d'apprentissage. Sur le plan international, on peut citer en particulier les travaux men&#233;s par Koper et Tattersall, (2005) portant sur les langages de mod&#233;lisation p&#233;dagogique et plus sp&#233;cifiquement autour de la proposition (...)

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&lt;a href="http://www.ritpu.org/spip.php?rubrique46" rel="directory"&gt;num&#233;ro 2&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Un regard sur la sc&#233;narisation p&#233;dagogique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Depuis le d&#233;but des ann&#233;es 2000, un ensemble de travaux de recherche et d'initiatives de terrain visent &#224; proposer ou &#224; utiliser des mod&#232;les, des m&#233;thodes et des outils pour concevoir, mettre en place, exploiter et analyser les sc&#233;narios d'apprentissage. Sur le plan international, on peut citer en particulier les travaux men&#233;s par Koper et Tattersall, (2005) portant sur les langages de mod&#233;lisation p&#233;dagogique et plus sp&#233;cifiquement autour de la proposition IMS (Instructional Management System) Learning Design ainsi que ceux de Paquette (2006) conduisant &#224; d&#233;velopper une approche en ing&#233;nierie &#233;ducative supportant le d&#233;veloppement d'environnements d'apprentissage en ligne. Ces travaux ont contribu&#233; &#224; faire &#233;merger, au sein des communaut&#233;s &#233;ducatives, le concept de sc&#233;nario p&#233;dagogique comme un composant essentiel des syst&#232;mes d'apprentissage en ligne. Le but poursuivi par ces chercheurs et leurs &#233;quipes est &#171; d'explorer comment am&#233;liorer la qualit&#233; p&#233;dagogique des cours en ligne, dans une voie interop&#233;rable, avec les outils d'usage facile &#187;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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